Tämän artikkelin aihe kuuluu Legendsiin.Tämän artikkelin aihe esiintyi Vanhan Tasavallan aikakaudella.Tämä artikkeli kertoo todellisesta asiasta tai henkilöstä.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Jedipediasta, vapaasta Tähtien sota-tietosanakirjasta tänään, 25. joulukuuta 2024
(Ohjattu sivulta Knights of the Old Republic)
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Bobawhere.jpg

Boba Fett? Boba Fett? Missä?

Tämän artikkelin laatu parantuisi huomattavasti yhdestä tai useammasta uudesta kuvasta.

Tallenna asiaan kuuluva ja kaanoniin kuuluva kuva ja lisää se tänne. Kun asia on mielestäsi kunnossa, voit poistaa tämän huomautuksen.

[+/–]
Tämä artikkeli kertoo videopelistä. Saatat olla etsimässä sanan muita merkityksiä.
Knightsoftheoldrepubliccover.jpg
Star Wars: Knights of the Old Republic
Julkaisutiedot
Kehittäjä(t)

BioWare

Julkaisija(t)

LucasArts

Julkaisupäivä

15. heinäkuuta 2003

Genre

Roolipeli

Pelimuodot

Yksinpeli

Alusta(t)

Xbox, Windows, Mac OS X

Kronologiset tiedot


Seuraaja

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) on roolipeli, joka luotiin alunperin Xboxille, mutta julkaistiin myöhemmin myös tietokoneelle. Pelin kehitti BioWare ja LucasArts julkaisi sen Xboxille 15. heinäkuuta 2003 ja tietokoneelle 19. marraskuuta 2003. Peli tapahtumat ovat ajalta 4000 vuotta ennen Uuden toivon tapahtumia.

KotOR on ensimmäinen Tähtien sodan maailmaan sijoittuva tietokoneroolipeli ja se käyttää Wizards of the Coastin roolipeleistäkin tuttua D20 -järjestelmää. Taistelut ovat roolipelien tapaan vuoropohjaisia ja aika jaetaan kierroksiin, joiden aikana hahmo esimerkiksi hyökkää tai käyttää Voimaa. Näiden kierrosten aikana suoritettavien toimintojen määrä on kuitenkin rajallinen. Taisteluiden lisäksi pelissä on oleellista erilaiset valinnat, jotka saattavat johtaa joko pimeälle tai valoisalle puolelle. Pelaaja voi esimerkiksi valita, auttaako pelissä tapaamaansa henkilöä vai tappaako tämän.

Peli on saanut myös jatko-osan, joka kantaa nimeä Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Se on eri yhtiön tuottama ja käyttää ensimmäisen pelin pelimoottorin päivitettyä versiota. Bioware oli varattu kehittäessään Jade Empireä, mutta suositelli Obsidiania jatko-osan kehittäjäksi. Tämä peli julkaistiin Xboxille vuoden 2004 joulukuussa ja tietokoneelle vuoden 2005 helmikuussa.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

(Huomaa, että tämä perustuu kaanoniseen versioon, jossa pelaaja valitsee miespuolisen hahmon, joka seuraa Voiman valoisaa puolta ja matkustaa planeetoilla järjestyksessä Dantooine, Tatooine, Kashyyyk, Manaan ja Korriban. Sukupuoli, tie Voimassa, planeetoiden käyntijärjestys sekä useat muut asiat ovat kuitenkin pelaajan valittavissa pelissä.)

Ansassa Tarisissa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sithien hyökättyä Tasavallan Hammerhead-luokan keskusalukselle, Endar Spirelle, pelaajan hallitsema hahmo herää aluksen sisällä. Trask Ulgo, Tasavallan sotilas, saapuu auttamaan pelaajaa pakenemaan tuomitusta aluksesta ja alkavat yhdessä taistella tietään pelastuskapseleille kohdaten alukselle murtautuneita sithejä. Lopulta he kohtaavat ylivoimaisen vastustajan, Darth Malakin sith-oppilaan, Darth Bandonin. Trask aloittaa epätoivoisen taistelun sithiä vastaen antaen täten pelaajalle aikaa paeta. Pelastuskapselien luona hän kohtaa Carth Onasin, jonka kanssa pakenee alukselta tehden pakkolaskun sithien valtaamalle Tarisiin. Siellä Carth raahaa pakkolaskun aikana tajuntansa menettäneen pelaajan hylättyyn asuntoon yläkaupungissa.

Muutaman päivän kuluttua pelaaja herää ja Carth kertoo hänelle tilanteesta. Heidän täytyy löytää Endar Spirella myös ollut jedi, Bastila Shan, joka oli tehnyt pakkolaskun jonnekin planeetalla. Bastila oli tärkeä tekijä koko Tasavallan sodankäynnin kannalta, koska hän kykeni käyttämään taistelumeditaatiota, voimakasta Voima-kykyä, joka mahdollistaa liittolaisten moraalin nostamisen taistelun ajaksi, heikentäen samalla vastustajien tahtoa taistella. Yhdessä, pelaaja ja Carth alkavat etsiä Bastilaa edeten varovaisesti vihamielisellä planeetalla.

Kaksikko saa lopulta tietää pelastuskapselin laskeutuneen Tarisin maanalaiseen kaupunkiin. Päästäkseen tälle vaaralliselle alueelle, heidän täytyi kuitenkin ensin käydä alakaupungissa, missä kaksi vastakkaista kiiturijengiä, Hidden Beksit ja Mustat Vulkarit, kävivät ainaista jengisotaa. Pelaaja sitten naamioituu sithsotilaaksi ja saa kulkuluvan alakaupunkiin.

Alakaupungissa pelaaja ja Carth menevät Hidden Beksin päämajaan, missä he tapaavat jengin johtajan, Gadon Thekin. Tämä kertoo, että Vulkarien johtaja, Brejik, on ottanut Bastilan vangikseen tarjoten tätä palkintona tulevan kiiturikilpailun voittajalle. Gadon suostuu sponsoroimaan pelaajaa, joka liittyy kilpailuun pelastaakseen Bastilan, mutta Gadon haluaan pelaajan vastapalveluksena hankkivan takaisin Vulkarien varastaman kiiturin kiihdyttimen. Päästäkseen Vulkarien päämajaan, Gadon kehottaa pelaajaa etsimään twi'lek-tyttö Mission Vaoa sekä tämän wookieeystävää, Zaalbaria, jotka tietävät reitin päämajaan. Tämä reitti kuitenkin kulkee maanalaisen kaupungin kautta.

Löydettyään Missionin, pelaaja ja Carth saavat tietää tämän tarvitsevan heidän apua. Mission ja Zaalbar olivat joutuneet orjuuttajien hyökkäyksen kohteeksi ja Zaalbar oli vangittu. Mission lupaa auttaa kaksikkoa Vulkarien tukikohtaan pääsemiseksi, mikäli nämä ensin auttaisivat Zaalbarin vapauttamisesa. Lopulta Carth ja pelaaja onnistuvat wookien löytämisessä ja pelastavat tämän. Kiitollinen Zaalbar vannoo wookien elämänvelkaa pelajalle.

Mission sitten johtaa pelaajan Vulkarien tukikohtaan, missä he onnistuvat kiihdyttimen palauttamisessa, kohdaten ensin yhden Brejikin luutnanteista, Kandon Arkin. Myöhemmin he palaavat Gadonin ja Beksien luokse, viettäen siellä yön ennen kiituriajoja. Kilpailun aikana, pelaaja saavuttaa parhaimman ajan ja voittaa. Ennen palkkionsa saamista, Brejik kuitenkin purkaa sopimuksensa väittäen pelaajan huijanneen käyttäen kiihdyttimen prototyyppiä. Tätä seuraa taistelu, jonka aikana Bastila vapautuu auttaen pelaajaa Brejikin ja muiden Vulkareiden tappamisessa.

Pelastettuaan Bastilan, ryhmä alkaa etsiä tapaa päästä Tarisista sithien saarron lävitse. Samalla he saavat viestin mandalorialaiselta palkkionmetsästäjältä, Canderous Ordolta, joka kertoo haluavansa tavata pelaajan alakaupungin kantiinissa. Siellä Canderous ehdottaa, että he voisivat varastaa Ebon Hawkin, hänen työnantajalleen, eli paikallisen Exchangen johtaja Davik Kangille, kuuluvan aluksen. Ensin heidän täytyy kuitenkin hankkia tarvittavat laukaisukoodit päästäkseen sithien saarron läpi ja saadakseen nämä koodit, ryhmän täytyy murtautua sithien tukikohtaan. Päästäkseen sinne, pelaaja ostaa T3-M4 -droidin, johon Davik on ohjelmoi tukikohdan sisäänkäyntiin tarvittavat koodit.

Tukikohdan sisällä ryhmä tappaa sith-kuvernöörin ja varastavat laukaisukoodit. Tämän jälkeen Canderous vie pelaajan kumppaneineen Davikin tiloihin. Siellä Canderous suosittelee pelaajaa Davikille juonensa mukaisesti. Davikin toivotettua pelaajan tervettuleeksi, tämä murtautuu ryhmänsä kanssa Davikin hangaariin varastaakseen Ebon Hawkin. He joutuvat taisteluun Davikin ja palkkionmetsästäjä Calo Nordin kanssa, mutta selviytyvät taistelusta voittajina. Samalla Darth Malak, Sithien imperiumin nykyinen johtaja petettyään mestarinsa, Darth Revanin, antaa käskyn Tarisin pommittamiseen estääkseen Bastilan paon planeetalta. Tämä ei kuitenkaan onnistu sillä pelaajan ryhmä pakenee planeetalta ennen tämän tuhoutumista.

Turvapaikka Dantooinessa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämän jälkeen Bastila paljastaa pelaajalle, että tämä on hyvin vahva Voimassa ja johdattaa ryhmän Dantooinen jeditemppelille pyytääkseen neuvostolta lupaa pelaajan kouluttamiseksi. Neuvosto suostuu, pelaajan korkeasta iästä huolimatta, kuultuaan tämän nähneen näkyjä Revanin ja Malakin lankeamisesta. Zhar Lestinilta saamansa pikaisen koulutuksen jälkeen, Revan myös joutuu taisteluun Juhania, nuorta pimeälle puolelle kääntynyttä jediä, vastaan. Suostuteltuaan Juhanin takaisin valoisalle puolelle, pelaaja ylennetään padawaniksi.

Tämän jälkeen neuvosto antaa hänelle tehtävän tutkia temppelin läheisiä raunioita, jotka he uskoivat olleen pelaajan näyissä esiintynyt paikka. Siellä hän löytää droidin, joka vaatii pelaajaa suoriutumaan kahdesta tehtävästä ennen kuin sallii tämän pääsyn temppeliin. Pelaaja suoriutuu tehtävistä menestyksekkästi ja pääsee huoneeseen, joka sisältää tähtikartan. Hän saa tietää tämän olevan yksi neljästä kartasta, jotka ohjaavat halukkaat Tähtiahjolle, muinaiselle tehtaalle, jonka avulla Revan ja Malak olivat saaneet voimansa. Kerrottuaan asiasta neuvostolle, nämä määräävät pelaajan, Bastilan sekä muun Ebon Hawkin miehistön etsimään Tähtiajoa. Pelaajan mukaan liittyy myös tälle kiitollisuudenvelassa oleva Juhani.

Samalla, ryhmän tietämättä, Tarisin tuhosta selviytynyt Calo Nord tapaa Malakin sekä tämän laivaston amiraalin, Saul Karathin. Nord tarjoaa mustalle valtiaalle tietoa Bastilasta sekä tämän kumppaneista. Kuultuaan palkkionmetsästäjän tiedot, Malak palkkaa Calon etsimään Bastilan ja tuomaan tämän elävänä Malakille.

Toinen tähtikartta Tatooinessa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Padawaniksi noussut pelaaja, tietämättä Malakin ja Calon sopimuksesta, jatkaa matkaansa Tatooinelle ja laskeutuu Anchorheadiin. Siellä hän kokee uuden näyn, jossa näkee Tatooinen dyynimerellä sijaitsevan tähtikartan. Saatuaan tietää ainoastaan metsästäjien pääsevän aavikolle, padawan suostuttelee Czerka-korporaation palkkaamaan hänet hiekkakansan eliminoimiseksi, sillä nämä olivat aiemmin hyökkäileen korporaation kaivajien ja muiden metsästäjien kimppuun alueella. Hän kuitenkin tapaa duroslaisen, joka ehdottaa padawania etsimään rauhanomaisempaa ratkaisua asiaan.

Kuunneltuaan duroslaisen neuvoja, padawan ostaa HK-47, HK-sarjan tappajadroidin, jonka droidikaupanomistaja, Yuka Laka, oli heikosti naamioinut protokolladroidiksi. Droidin avulla padawan kommunikoi läheisen hiekkakansan heimon kanssa ja nämä suostuvat lopettamaan Czerkan kimppuun hyökkäilyt. Hyvän tahdon eleenä, heimon johtaja lahjottaa padawanin ryhmälle gaderffiinsa sekä kartan, joka auttaisi ryhmää löytämään tähtikartan sisältämän lohikäärmmeen luolan. Padawan sitten seuraa karttaa luolalle, missä auttaa paikallista metsästäjää, Komad Fortunaa, pedon tappamisessa. Tällöin hän saa mahdollisuuden luolaan pääsemiseksi ja löytää tähtikartan.

Astuttuaan ulos luolasta, ryhmä kohtaa Calo Nordin, joka kertoo saapuneensa tappamaan heidät sekä viemään Bastilan hengissä Malakille. Padawan sekä hänen kummpaninsa kuitenkin päihittävät Calon sekä tämän palkkaamat palkkasoturit poistuen sitten planeetalta.

Kolmas tähtikartta Kashyyykilla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Padawan matkustaa sitten Kashyyykille ja saa tietää planeetan olevan Czerka-korporaation hallussa, näiden orjuttaessa paikallisia wookieita. Toivoen saavansa apua wookieilta tähtikartan löytämiseksi, padawan suuntaa ryhmineen Rwookrrorro-kylään. Hänen mukanaan kulkenut Zaalbar kuitenkin tunnistetaan kylästä karkotetuksi "hullukynneksi" ja ryhmä viedään kylän päällikön eteen. Päällikkö, Chuundar, ilmenee Zaalbarin veljeksi, joka on salaa liitossa Czerkan kanssa. Chuudar sitten käskee padawania tappamaan lähistöllä hiippailevan hullun wookien, pitäen Zaalbaria panttivankina. Padawanin onneksi, tämä tilanne antaa hänelle mahdollisuuden tähtikartan etsintään.

Kashyyykin metsässä, padawan tapaa vanhan miehen, Jolee Bindon, joka kertoo vievänsä ryhmän tähtikartalle, mikäli nämä ajaisivat ryhmän Czerkan salametsästäjiä paikalta. Padawan onnistuu tässä tehtävässä ja Jolee lupauksensa mukaisesti sammuttaa tähtikartan aluetta vartioineet suojakilvet. Ryhmä tapaa pian hulluksi kuvaillun wookien, joka on tosiasiassa Freyyr, Zaalbarin ja Chuundarin isä, jonka Chuundar oli karkottanut kylästä päästäkseen itse sen päälliköksi. Tavattuaan padawanin ryhmän, raivoisa Freyyr hyökkää heidän kimppunsa, mutta häviää taistelun. Padawan ei kuitenkaan vie wookien henkeä vaan yhdessä he kehittävät suunnitelman Baccan miekan, aidon päällikkyyden tunnuksen, hankkimiseksi, jotta Freyyr saisi tittelinsä takaisin. Freyyr kertoo miekan kadonneen kauan sitten rituaalitaistelussa muinaista petoa vastaan. Ryhmä houkuttelee tämän pedon esiin ja tappaa sen saaden miekan haltuunsa. Annettuaan miekan Freyyrille, tämä sitten kiipeää puita pitkin Rwookrrorroon, missä sopii tapaavansa pelaajan.

Ennen kylään palaamista, padawan etsii käsiinsä tähtikartan. Hän löytää muinaisen tietokonen, joka asettaa padawanin eettisiin dilemmoihin, joiden "oikea" vastaus edellyttää sithien filosofiaa. Padawanin vastaukset eivät miellytä tietokonetta, joka lähettää hänen kimppuunsa puollustusdroideja. Ryhmä kuitenkin päihittää nämä droidit ja tietokone päättää padawanin olevan sopiva tähtikartan saamiseksi.

Palattuaan kylään vievälle hissille, ryhmä joutuu tappamaan sitä vartioineen wookien, Gorwookenin, joka on saanut tietää pelaajan pettäneen Chuundarin. Ryhmä sitten jatkaa matkaansa kohdaten Freyyrin kannattajia matkallaan Rwookrrorroon. Saavuttuaan päällikön majaan, padawan auttaa voitokkaasti Zaalbaria ja tämän isää taistelussa Chuundarin joukkoja vastaan. Palkkiona saamastaan avusta, Freyyr lahjoittaa ryhmälle Baccan miekan. Pian tämän jälkeen, kylän wookiet yhdistyvät hyökkäykseen Czerkaa vastaan. Myös padawan osallistuu tähän taisteluun ja Czerkan täytyy paeta planeetalta.

Samaan aikaan Darth Malak, kuultuaan uutiset Calo Nordin kuolemasta, lähettää oppilaansa, Darth Bandonin, etsimään Bastilaa sekä tappamaan tämän ryhmän.

Neljäs tähtikartta Manaanissa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Poistuttuaan Kashyyykilta, Ebon Hawkin miehistö ottaa uudeksi kurssikseen meriplaneetta Manaanin. Siellä padawan saa tietää seuraavan tähtikartan sijainnin, joka hänen näkynsä mukaan sijaitsee meren pohjassa. Hän saa myös kuulla Tasavallan lähettiläällä, Roland Wannilla, olevan vastauksia hänen kysymyksiinsä. Saavuttuaan lähetystöön, padawan pyytää apua Rolandista, joka suostuu tähän, mikäli ryhmä ensin palauttaa sithien varastaman droidin.

Padawan suostuu Tasavallan auttamiseen ja murtautuu sithien lähetystöön, missä joutuu taistelemaan tiensä droidin luokse. Löydettyään tuhoutuneen droidin, padawan ottaa Wannin tarvitseman osan ja poistuu. Hän ei kuitenkaan ehdi kauas, sillä joutuu selkathien viranomaisten pidättämäksi. Ryhmä, erityisesti padawan, saatetaan oikeuden eteen, missä heille järjestetään oikeudenkäynti. Hyläten hänelle tarjotun asianajajan, padawan puollustaa itseään suostutellen tuomarit puolelleen ja hänet vapautetaan. Vapaana, padawan palaa välittömästi Tasavallan lähetystöön.

Ryhmä saa tietää Rolandilta, että sithien kaappaama droidi oli lähetetty aiemmin tiedustelemaan Tasavallan luomaa laitonta kolton keräyslaitosta, jonka työntekijöihin oli menetetty yhteys. Hän myös kertoo, että Tasavalta oli palkannut useita henkilöitä tiedustelemaan pinnanalaisia tapahtumia, mutta kukaan ei ollut palannut takaisin. Padawanin luvattua tutkia tätä laitosta, ja samalla etsiä tähtikarttaa, Roland lähettää ryhmän veden alle.

Saavutettuaan laitoksen, padawan tapaa pelokkaan palkkasoturin, joka kertoo, että laitoksen toiminnan yhteydessä selkathit olivat menettäneet järkensä ja alkaneen tappaa muita työntekijöitä. Suostumatta palaamaan pinnalle palkkasoturin varoituksista huolimatta, padawan jatkaa matkaansa taistellen hulluja selkatheja vastaan. Lopulta hänen täytyy jatkaa yksin pinnan alle pukeutuen sukelluspukuun sekä ottaen aseekseen soonisen emitterin.

Laitoksen toisessa osassa, padawan tapaa johtavan tiedemiehen, Kono Nolanin sekä tämän työtoverin, Samin. He kertovat olevansa ainoat hengissä olevat laitoksella sen jälkeen, kun suuri firaxan-hai oli ajanut selkhatit hulluuden partaalle. Kysyttyään tapaa päästä hain läheiselle tähtikartalle, Kono paljastaa työskennellessään myrkyn kanssa, joka kykenisi tappaa hain, mutta Sami sanoo uskovansa tämän myrkyttävän myös Manaanin vesistöt. Seuraten Samin neuvoja, padawan tuhoaa koltoa keräävän laitteen, joka saa hain rauhoittumaan ja padawan kerää haltuunsa tähtikartan.

Kun padawan jatkaa ryhmänsä kanssa matkaa laitoksen uloskäynnille, he kohtaavat Darth Bandonin sekä kaksi muuta pimeää jediä. Bandonin mainittua nauttivansa padawanin tappamisesta, he aloittavat valosapelitaistelun, joka päättyy Darth Bandonin sekä tämän liittolaisten kuolemaan. Padawan sitten palaa Tasavallan lähetystöön kertoen Rolandille tapahtumista. Rolandin lähetettyä padawanin matkoihinsa, ryhmä joutuu jälleen kohtaamaan selkhatien viranomaiset. Puollustaen itseään oikeudenkäynnissä, padawan saa tuomarit puolelleen kertoen täyden selostuksen tapahtumista. Tuomarit nimittäin uskovat padawanin pelastaneen teollaan selkahtien myyteissä esiintyvän, progenitorin, joka suuri hai mahdollisesti oli.

Hätkähdyttävä paljastus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ryhmän poistuttua Maananilta, he joutuvat Leviathanin, amiraali Saul Karathin lippulaivan, vetosäteen kohteeksi. Vetosäteen vankina, ryhmä keskustelee pikaisesti tilanteesta ja padawan valitsee joukostaan yhden vapauttamaan muut erikoistaidoillaan. Aluksella padawan, Bastila ja Carth asetetaan häkkeihin ja joutuvat Saul Karathin kuulustelemiseksi, hänen odottaessa Malakin saapumista. Bastila kieltäytyy yhteityöstä amiraalin kanssa, joten tämä alkaa kuulustella padawania. Tämän valehdellessa Karathin kysymyksiin, amiraali kiduttaa Bastilaa. Padawan ei halua nähdä Bastilan kärsivän, mutta ei kuitenkaan suostu kertomaan sitheille hyödyllistä informaatiota. Karath sitten poistuu paikalta jättäen kolmikon yhä kidutettaviksi. Pian erityismäärän kidutusta saava padawan vaipuu tajuttomaksi.

Samalla padawanin valitsema ryhmäläinen pakenee vangitsijoitaan keräten aseita matkan varrella. Hän myös tapaa rodialaisen vangin ja vapauttaa tämän, minkä johdosta kiitollinen rodialainen lahjoittaa ryhmäläiselle aluksen ovia avaavan laitteen. Ryhmäläinen sitten käyttää tätä laitetta päästäkseen padawanin ja muiden luoksi, jotka hän vapauttaa. Vapaana, Canderous päättää johtaa ryhmän Ebon Hawkille ja tehdä aluksesta lähtövalmiin, samalla kun padawan, Bastila ja Carth matkaavat komentosillalle sulkeakseen hangaarin suojakilvet.

Päästyään aluksen komentosillalle, kolmikko kohtaa amiraali Karathin sekä tämän joukot. Amiraali paljastaa mustan valtiaan olevan saapumaisillaan, minkä myös Bastila tuntee Voimassa. Kolmikko ei jää odottamaan Malakia vaan aloittaa kiivaan taistelun, jonka voittavat nopeasti. Kuolemaisillaan oleva Karath pyytää Carthia luokseen paljastaakseen tälle suuren salaisuuden. Carth suostuu ja Karath kertoo jotain, joka saa Carthin raivostumaan ja tämä kääntyy Bastilan puoleen. Bastila kuitenkin kehottaa Carthia odottamaan kunnes he ovat paenneet, jolloin he voisivat keskustella. Carth suostuu, padawanin jäänessä tietämättömäksi kaksikon keskustelusta.

Ennen pääsyään hangaariin, kolmikko kuitenkin kohtaa pimeän valtiaan. Tämä kertoo olevansa yllättynyt tavattuaan pelaajan uudestaan, mikä saa padawanin ymmälleen. Padawanin tietämättömyys huvittaa Malakia, joka paljastaa padawanille totuuden, jota Bastila ja jedit olivat salanneet tältä: padawan on todellisuudessa entinen sithin musta valtias, Revan. Padawan kääntyy Bastilan puoleen, joka myöntää Malakin sanat tosiksi. Malak, halukkaana tappaa entisen mestarinsa, tekee Bastilasta ja Carthista toimintakyvyttömiä Voimalla. Pitkän valosapelitaistelun aikana, Bastilan onnistuu vapauttaa itsensä ja hän sekaantuu sithlordien taistoon. Haastaen Malakin, hän käskee Carthia ja Revania paeta, jotta he voisivat löytää Tähtiahjon. Heidän välinen ovensa sitten sulkeutuu eikä Revanilla ja Carthilla ole muuta vaihtoehtoa kuin jatkaa matkaa.

Palattuaan Ebon Hawkille ja paettuaan onnistuneesti Leviathanilta, Revan ja Carth kertovat tapahtumista sekä padawanin henkilöllisyydestä muille ryhmäläisyydestä. Nämä ovat hieman ymmällään paljastuksesta, mutta heidän reaktionsa ovat suurimmaksi osin positiivisia. Samalla HK-47:n muisti, joka oli ollut kadoksissa jonkin aikaa, palautuu, koska se oli ohjelmoitu tekemään näin droidin kohdatessa rakentajansa, Revanin.

Viides tähtikartta Korribanissa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Haluten hankkia viimeisen tähtikartan ja löytää Tähtiahjon mahdollisimman pian, ryhmä laskeutuu Korribanille, sithien maailmaan, jolla sijaitsee myös sithakatemia. Akatemian oppilaat hallitsevat laskeutumisaluetta ja myös Revanin ryhmä joutuu pieniin välikohtauksiin heidän kanssaan.

Revan saa pian tietää, että tähtikartan saamiseksi hänen täytyi liittyä sithakatemiaan. Akatemiaan hyväksymiseksi hakijan täytyi vakuttaa muut voimillaan, oveluudellaan sekä nokkeluudellaan. Kaiken lisäksi ainoastaan yksi hakija hyväksyttiin akatemiaan jokaisella lukuvuodella ja hakijoiden välinen kamppailu oli sithmestarien kannattamaa.

Revan löytää kuitenkin apua saatuaan Yuthura Banin, akatemian toiseksi korkea-arvoisimman henkilön, huomion osakseen. Yuthura huomaa suurta potentiaalia Revanissa ymmärtämättä, että on tekemisissä entisen sithlordin kanssa. Hän sitten ottaa Revanin osakseen juonta syrjäyttää Uthar Wynn, akatemian johtaja ja Yuthuran mestari.

Päästyään akatemiaan kokelaaksi muiden hakijoiden mukana, Uthar antaa heille useita tehtäviä, joilla hakijat voivat kohottaa mahdollisuuksiaan. Jotkin näistä haasteista vaativat voimaa ja toiset älykkyyttä, mutta kaikkiin luonnollisesti vaaditaan sithien ajatusmaailmaa sekä sithkoodin oppeja, jotka Revanin täytyy opella ulkoa. Tämä sithkoodi on jedikoodin brutaali parodia ja perustui Revanin sithlordin aikaisiin ajatuksiin sekä tekoihin.

Jossain vaiheessa, luultavasti etsiessään tapoja vakuuttaa Uthar, Revan tutkii muinaisen sithlordin, Ajunta Pallin hautakammioita. Siellä hän saa tietää sithlordin olevan yhä hengissä aaveena kykenemättä yhtymään Voimaan. Ajuntan haamu käskee Revania etsimään hänen miekkansa kahden kopion joukosta. Revan onnistuu ja sitten suostuttelee sithlordia palaamaan takaisin valoisalle puolelle. Antaen viimein periksi valolle, Ajunta pääsee yhtymään Voimaan.

Useiden erillisten tehtävien jälkeen, Revan saa lopulta vakuutettua Utharin ja tämä sekä Yuthura vievät Revanin Naga Sadowin hautakammioon. Siellä Revan löytää viimeisen osan Tähtikartasta ja läpäisee samalla akatemian kokeet. Palattuaan Utharin ja Yuthuran luokse, nämä kääntyvät pian toisiaan vastaan ja Revan liittyy Yuthuraan. Yhdessä he tappavat Utharin, mutta tämän jälkeen myös Yuthura kääntyy Revania vastaan. Nopean taistelun jälkeen, Revan päihittää Yuthuran, mutta säästää tämän hengen Yuthuran päättäessä liittyä jedeihin. Saatuaan viimein kaikki tähtikartan osat, Revan jättää Korribanin taakseen ja suuntaa Tähtiahjolle.

Pakkolasku tuntemattomalle planeetalle[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Saatuaan tietää Tähtiahjon sijainnin, Revan ja muu Ebon Hawkin miehistö saapuu koordinaattien osoittamaan paikkaan joutuen välittömästi voimakentän ansaksi ja tekevät pakkolaskun tämän kentän luovalle planeetalle. Ennen pakkolaskua, Carth ehtii lähettää Tähtiahjon koordinaatit myös Tasavallalle, jotta nämä voisivat kerätä laivaston tuhoamaan aurinkokunnassa tukikohtaansa pitävät sithit.

Ryhmä saa pian tietää, että planeetta on alusten hautausmaa, sillä myös muut ovat joutuneet saman voimakentän häirinnän kohteeksi. Laskeutumisessa vahingoittunut Ebon Hawk tarvitessa vara-osia, Revan lähtee etsimään niitä samalla etsien voimakentän lähdettä, jotta se ei vetäisi myös Tasavallan laivastoa planeetalle. Tutkittuaan planeettaa, Revan kumppaneineen saa tietää, että sitä asuttavat rakatoiksi itseään kutsuva laji.

Revan saa sitten tietää, että rakatat ovat jakautuneet eri heimoihin, joista toinen on Vanhimmat, joilla on hallussaan rakatojen muinaisen imperiumin teknologiaa. Tämä samainen imperiumi oli myös rakentanut Tähtiahjon sekä alistanut useat muut lajit orjikseen. Nämä Vanhimmat ovat sodassa alkukantaisemman heimon, Yhden, kanssa. Revan saa myös kuulla, että saavuttuaan aiemmin planeetalle, hän oli käyttänyt molempia heimoja päästäkseen Tähtiahjolle ja nyt hän päättää liittoutua Vanhimpien kanssa. Autettuaan heitä vapauttamaan vangittuja heimolaisia, Revan saa heimon puolelleen ja pääsee heidän avullaan muinaiseen temppeliin, joka on voimakentän lähteenä. Vaikka heimo kehottaa Revania astumaan temppeliin yksin, Juhani ja Jolee liittyvät häneen, nähtyään näyn, jossa Revan on vaarassa. Yhdessä he astuvat temppeliin.

Sisällä temppelissä, kolmikko etsii tien voimakentän hallintapaneeleille, kohdaten pimeälle puolelle langenneen Bastilan. Käytettyään hyväkseen kidutusta ja Bastilan ylimielisyyttä, Malak oli saanut Bastilan uskomaan, että jedit vain hidastivat häntä. Revan ei voi muuta kuin suojella valoisaa puolta henkilöltä, joka oli ollut vastuussa hänen valaistumisestaan. Bastila yrittää alkuun vetää Revania takaisin pimeälle puolelle jopa luvaten alkavansa Revanin oppilaaksi ja käyttävänsä taistelumeditaatiotaan hänen hyväkseen. Revan kuitenkin kieltäytyy ja kaksikko aloittaa taistelun. Yhdessä Joleen ja Juhanin kanssa, hän päihittää Bastilan, joka pakenee aluksellaan Tähtiahjolle.

Poistuttuaan temppelistä ja kerättyään miehistönsä, Revan ja muut liittyvät Tasavallan hyökkäykseen tietäen, että koko galaksin kohtalo on heidän käsissään. Joka tapauksessa Revanille taistelu on myös henkilökohtainen kamppailu, sillä hänen ehkä täytyy tappaa Bastila galaksin pelastamiseksi.

Star Forge (suom. Tähtiahjo)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Amiraali Forn Dodonna ja mestari Vandar Tokare ovat yllättyneitä sithien lentueen koosta sekä tehokkuudesta ja, saatuaan yhteyden Ebon Hawkiin, saavat järkyttyneinä tietää Bastilan puolenvaihdosta. Torjuakseen Bastilan luoman uhan, Tasavallan komentaja kehittävät epätoivoisen suunnitelman. Taistelun aikana Ebon Hawk johtaa jedien iskuryhmää Tähtiahjolle. Ainoastaan muutama alus onnistuu laskeutumaan turvallisesti Tähtiahjolle, missä he joutuvat välittömästi taisteluun mustien jedien sekä taisteludroidien kanssa. Lopulta Revan sekä kaksi hänen kumppaniaan taistelevat tiensä Malakin joukkoken läpi etsien Bastilaa.

Saavutettuaan Bastilan kammion, Revan joutuu eroamaan kumppaneista ja kohtaa Bastilan yksin. Bastila käyttää taistelun aikana kaikkia taitojansa sekä Tähtiahjon pimeää energiaa, mutta ei kykene päihittämään Revania. Lopulta, kaksikon jakaman rakkauden ja Voiman luoman siteen ansiosta, Revan onnistuu suostuttelemaan Bastilan takaisin valoisalle puolelle. Bastila tunnustaa rakkautensa Revania kohtaan ja lupaa käyttää taistelumeditaatiotaan Tasavallan hyväksi. Revan sitten lähtee kohtaamaan entistä ystäväänsä ja oppilastaan, Malakia.

Malak yrittää jälleen estää Revania lähettämällä tämän kimppuun yhä enemmän taisteludroideja, mutta Revan taistelee tiensä Malakin kammioihin. Siellä Malak käyttää Tähtiahjon teknologiaa ja kaappaamiensa jedejä imeäkseen itselleen lisää elämänvoimaa. Tämä ei kuitenkaan estä Revania ja lopulta Malak joutuu turvautumaan ainoastaan omaan pimeän puolen voimiinsa. Pitkän taistelun päätteeksi, Revan viimein iskee Malakia tappavasti ja tämä kuolee vaihdettuaan muutaman sanan Revanin kanssa.

Jätettyään ystävänsä ruumiin, Revan poistuu paikalta juuri ennen Tähtiahjon tuhoutumista. Koko ryhmä sitten palkitaan seremoniassa tuntemattoman planeetan pinnalla ja Revan toivotetaan tervetulleeksi jedien joukkoon.

Tuotantotiimi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ääninäyttelijät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on lukuisia tunnettuja ja kokeneita ääninäyttelijöitä ja seuraavana heistä tunnetuimpia:

Näyttelijä Rooli
Rino Romano Revan (mies)
Jennifer Hale Bastila Shan
Raphael Sbarge Carth Onasi
John Cygan Canderous Ordo
Kristoffer Tabori HK-47, satunnaiset äänet
Kevin Michael Richardson Jolee Bindo
Courtenay Taylor Juhani
Cat Taber Mission Vao
Ed Asner Mestari Vrook Lamar
Ethan Phillips Satunnaiset äänet
Cam Clarke Kono Nolan, Trask Ulgo, portinvartija Trewin, Sith diplomaatti, Czerkan nuori tiedemies, Sithoppilas, satunnaiset äänet
Phil LaMarr Gadon Thek
Robin Atkin Downes Mekel, Griff Vao, Vulkarien mekaanikko
Tom Kane Mestari Vandar Tokare, rodialaiset
Frank Welker Sunry, Jorak Uln, Gar, satunnaiset äänet

Tuotanto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Esiintymiset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Alukset ja kulkuneuvot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Aseet ja teknologia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Droidimallit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Henkilöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuten useimmissa roolipeleissä, myös KotORissa on paljon erilaisia henkilöhahmoja, joista osa ei vaikuta juoneen paljoakaan. Asteriskilla merkityt hahmot ovat juonen kannalta oleellisia.

Lajit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Olennot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Organisaatiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sijainnit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Tapahtumat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Leikattu materiaali[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vaikka KotOR ei joutunutkaan niin suuren leikkelyn kohteeksi kuin sen jatko-osa, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, pelissä on kuitenkin muutamia tälläisiä tapauksia. Tiedetään, että planeetta Sleheyronin oli tarkoitus esiintyä pimeää puolta seuraavan naiselle, jolla oli romanssi Carthin kanssa. Tässä tapauksessa pelaajan voisi tappaa Bastilan ja kuolla Tähtiahjolla Carthin kanssa.

Todisteita planeetan olemassaolosta voi löytää myös rakatan tietokoneesta, jonka pelaaja kohtaa Dantooinessa. Se mainitsee kuusi erilaista luontoa omaavaa planeettaa, joista viisi esiintyy pelissä.

Näiden lisäksi pelistä on leikattu kaksi muuta asiaa. Yksi sijoittui Black Vulkars -kiiturijengin tukikohtaan, jonka toisella tasolla pelaajan olisi tullut naamioida itsensä jäseneksi, jotta olisi päässyt sisään. Toinen sijoittuu Manaaniin, mikäli pelaaja oli päihittänyt Bendak Starkillerin Tarisissa. Tällöin pelaajan tapaisi Deadeye Duncan, joka kertoo pelastautuneensa Tarisista ja pyytää lupaa, jotta hän voisi käyttää nimeä "Salaperäinen muukalainen" (Mysterious Stranger).

Jotkin tästä leikatusta sisällöstä, kuten Duncanin kohtaaminen ja vaihtoehtoinen loppuratkaisu, voidaan palauttaa peliin pelaajien tekemillä modeilla. Näitä on tarjolla ainoastaan tietokoneelle.

Pelin varhainen tarina vuodelta 2000 sisälsi klooneihin liittyvän osa-alueen. Tämä idea kuitenkin hylättiin Lucasfilmin pyynnöstä, jotta peli ei vahingoittaisi millään tavoin tulevaa elokuvaa, Tähtien sota: Episodi II – Kloonien hyökkäystä.

Jatko-osat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords oli eri pelistudion, Obsidian Entertainmentin, tuottama ja se käytti ensimmäisen pelin paranneltua pelimoottoria. Jatko-osa julkaistiin Xboxille joulukuussa 2004 ja tietokoneelle helmikuussa 2005. Obsidian on osoittanut kiinnostusta uudelle jatko-osalle, kuten myös LucasArts. Kuitenkaan suunnitelmia uudesta Knights of the Old Republic pelistä ei ole tehty, vaikkakin LucasArtsilta ollaan myönnetty etteivät he tule hylkäämään pelisarjaa.

Vuoden 2007 toukokuussa, Electronic Gaming Mounthly kertoi huhuista, joiden mukaan BioWare olisi palkannut ryhmän työstämään KotOR-pelisarjaan perustuvaa internet-roolipeliä. [1] Electronic Artsin toimitusjohtaja varmisti asian E3-messuilla vuonna 2008.

Syyskuussa 2021 ilmoitettiin, että Knights of the Old Republicista julkaistaan uusi versio. Heinäkuussa 2022 tuli julki, että pelin julkaisu on epävarmaa. Pelistudio Aspyr oli sisäisesti sanonut aiemmin, että peli julkaistaisiin vuoden 2022 loppuun mennessä, mutta heinäkuussa pelinkehittäjät arvioivat, että julkaisu tapahtuisi todennäköisemmin joskus vuonna 2025. Huhujen mukaan Aspyr myös pyrki siirtämään pelin tuotannon jollekin toiselle studiolle, että se voisi itse keskittyi muihin hankkeisiin.[2]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Knights of the Old Republic
Videopelit
Knights of the Old Republic · The Sith Lords
Sarjakuvat
Knights of the Old Republic · Shadows and Light · Unseen, Unheard · War
Novellit
Labor Pains · Interference · The Secret Journal of Doctor Demagol
Oppaat
KotOR Strategy Guide · TSL Strategy Guide · Chronicles
Handbook · Campaign Guide
Peruutettu
Knights of the Old Republic 3
[+/–] [muokkaa]